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   title: '粒子和精灵'
   slug: '/chapter-07/index'
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粒子和精灵,可以非常容易的创建很多细小的物体,用来模拟雨滴,雪花,烟和其他有趣的效果.
比如,可以将整个几何体渲染成一组例子,并分别控制它.

我们开始之前，对本章要用到的一些名称做一个快速的说明。Three.js的最新版本更新了与粒子相关的对象的名称。THREE.Points以前称为THREE.PointCloud，在更早以前曾被称为THREE.ParticleSystem。THREE.Sprite以前称为THREE.Particle，而且还更改了一些材质的名称。所以，如果你看到使用这些旧名称的在线示例，请记住，它们谈论的是相同的概念。在本章中，我们使用Three.js的最新版本中的新命名约定。